Els alumnes de 2n d’ESO van enfrontar-se per grups a un repte matemàtic: descobrir perquè un programa d’ordinador pot endevinar el número que tu penses. Els petits grups van passar una bona estona investigant si el joc era màgia o matemàtiques i tot i els dubtes d’alguns van deduir, és clar, que era algun truc matemàtic.
El repte consistia en aconseguir simular el mateix joc amb paper i llapis i reproduir el truc ells mateixos davant de la classe. Quan ho aconseguien: repte superat!!